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団員名心・技・体LV パラメーター 行動パターン 装備スロット 特殊効果 旅団ポイント 所持品リスト 団員名 団員の名前を変更できます。 名前は1文字までで名前の後には「玉」がつきます。 心・技・体LV 合計が団員のレベルになります。 旅団ポイントを使用することでレベルが上がり、どれをあげるかでステータスの伸びが変わります。 心 魔法攻撃・魔法防御 技 移動速度・攻撃速度 体 物理攻撃・物理防御 パラメーター 最大HP 0になると死亡 戦闘後に復活 物理攻撃 物理攻撃で与えるダメージに影響 魔法攻撃 魔法攻撃で与えるダメージに影響 物理防御 物理攻撃で受けるダメージに影響 魔法防御 魔法攻撃で受けるダメージに影響 回避率 攻撃を避ける確率に影響 攻撃速度 攻撃頻度に影響 移動速度 移動する速度に影響 行動パターン 戦闘中の団員の行動パターンを設定できます。 突 近くの敵に向かって突撃します。 射 近くの敵に縦軸を合わせます。縦方向にのみ移動します。 同 近くの味方の動きに合わせて移動します。 救 近くのダメージを受けている味方に向かいます。 止 配置された場所から動きません。 装備スロット 団員の装備です。武器により攻撃方法が変化します。 右手 武器を装備できます。 左手 右手が両手武器でなければ武器を装備できます。 体 アクセサリーを装備できます。 特殊効果 団員にさまざまな効果をもたらします。 詳細は特殊効果装備・特殊効果リストへ。 旅団ポイント レベルアップやショップに使います。 ポイントは戦闘に勝利すると得ることができ、敵の強さに応じて得る量が増えます。 所持品リスト 所持している装備品を見ることができます。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 Rボタンを押すと、下段が「能力値」から「補正値」⇒「スキル」⇒「能力値」と切り替わる。 ステータスについて|能力値|補正値|スキル ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 盾・アクセサリ 現在、装備している盾・アクセサリの名称。 上へ 能力値 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 補正値 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 攻撃回数 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具や盾・アクセサリにより変化。 属性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 異常 毒/混、能/麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間は、盾・アクセサリを装備すると、その盾・アクセサリの相性により変化する。 上へ スキル 現在覚えている魔法・特技。 上へ
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佐久間 咲也 カードステータス比較 各カードの開花状況によるステータス最大値(レベルMAX特訓3回済) レア度 カード名 属性 開花 アドリブ ステータス最大値 Co Ac Sr SSR 河原の秘密特訓 0 4700 5570 3751 SSR 河原の秘密特訓 + 4950 5880 3931 SSR 河原の秘密特訓 ++ 5200 6190 4111 SSR MANKAI☆開花宣言 ++ SSR 不死鳥★Stage 0 5520 5032 3890 SSR 不死鳥★Stage + 5810 5292 4070 SSR 不死鳥★Stage ++ 6100 5552 4250 SR R N N
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ベオウルフ タイプ 帝剣 タイプ キング 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー HP 500 ATK 80 DEF 80 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アクセルアップW 竜の血を引く怪物は、目の前の人間を前に身構えた。今まで人間が怪物を見た時の反応は2つ。 恐れおののき崩れ落ちるか、理解が追い付かず立ち尽くすか。 しかし、目の前の人間の反応は、今まで、どの人間も見せたことがない反応だった。 「お前が噂の怪物か。強そうな良い面をしてやがる。」 人間は実に楽しそうに怪物をねめつけていた。 「なぁ怪物、お前、武器とか持っていないのか? だったらこっちも素手でやらなきゃぁ平等じゃないよなぁ。」 そう言うと、その人間は、拳を振り上げ怪物に飛びかかった。 怪物は一瞬困惑したが、すぐに気を取り直した。自分に、人間の打撃など効くわけがない。 怪物は、いつものように人間の頭を引っこ抜いてやるかと、面倒くさそうに大きな絨毯程の手を伸ばす。 「…お前、今、オレをなめた目で見たな――」 そう言うと、人間は怪物の腕に絡みついた。 「フン。まずは腕一本だ」 自身の耳の極近い距離から響く、ブチリという音。 怪物は自分が想像もしたことのない状況にいることを、はっきりと自覚した。 身長 2.1[meter] 体重 93.1[kg] 出身 イェータランド 武器 フルンティング 趣味 怪物退治 異名 竜殺し イラストレーター 風間 雷太
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覚醒スキル覚醒スキルの仕様 覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 覚醒スキル 覚醒スキルの仕様 覚醒スキル:仕様の編集 2013年9月13日アップデートのVer6.0で実装された新システム。( 新システム「能力覚醒システム」が登場! (公式サイト) ) 覚醒スキルとは リーダー・サブ・助っ人のいずれの場合でも効果を発揮する能力です。 ステータスの上昇、リーダースキルのように常に効果を発揮する能力、特定のドロップ操作で発動する能力があります。 モンスターの詳細画面を表示すると、右上に覚醒スキルのアイコンが並んでいます。 未覚醒の能力は暗く表示されるため、覚醒させる前に確認が可能です。 またモンスターのアイコンの右上に覚醒の数が表示されます。 全ての能力が覚醒すると★印が付きます。 覚醒スキルは効果が重複します。 例:パーティーに「スキルブースト」を持つモンスターが複数いると、その数だけバトル開始時のスキル発動ターンが短縮される ほとんどは加算で重複しますが、属性強化と2体攻撃は計算式がやや複雑になっています。下の覚醒スキル一覧を参照して下さい。 能力覚醒の方法 覚醒したいモンスターに「同じ番号のモンスター」をパワーアップ合成する 覚醒したいモンスターに「能力覚醒用モンスター」(たまドラ、たまドラベビーなど)をパワーアップ合成する Ver6.0アップデートより前に同じモンスターを合成していた場合、その数は反映されません。 合成するモンスターの進化の段階は同じである必要があります。(図鑑No.が一致する場合のみが対象) 例:「覚醒ゼウス」に「ゼウス」を合成しても覚醒しない。 複数の究極進化がある場合、別の究極進化形態を素材にしても覚醒しません。 いったん退化させて同じ形態に究極進化させる必要があります。 なお、覚醒しているモンスターを究極進化または退化させても覚醒の数は引き継がれます。 同一モンスターやたまドラを合成する場合は、100%成功します。 また合成素材にする同じ番号のモンスターが覚醒している場合、覚醒スキルの数は合成される側のモンスターに引き継がれます。 例:覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 ※ モンスターごとに覚醒する数には上限があり、それ以上は覚醒しません。 ※ 2つ以上覚醒しているモンスターを素材にした場合も、合成前の合計数+1の覚醒スキルが備わります。 ※ レベル、スキルレベルは不問です。 最大 にする必要はありません。 覚醒スキルは上から順番に解放されます。 能力覚醒するモンスター 全てのモンスターが覚醒するわけではありません。 以下に該当するモンスターが対象になっています。 進化の最終段階であるモンスター※一部は対象外 (例:キマイラ、魅惑の夜魔・ダークレディ、焔の霊魂・ウィルオーウィスプなど) 究極進化しているモンスター例:戦乙女・プリンセスヴァルキリー、薔薇戦姫・グレイスヴァルキリーは覚醒するが、白盾の女神・ヴァルキリーの段階では覚醒しない 強化合成用・進化用・能力覚醒用モンスターではない例:ノエルドラゴン、虹の番人などは覚醒しない コラボモンスターVer6.0アップデートより前に実装されたモンスターは、コラボ復刻の際に覚醒スキルが追加されました 書籍・グッズ特典モンスターの場合、対象はまちまち現時点では上記の条件が該当するモンスターには全て覚醒スキルが実装されました たまドラベビーについて たまドラベビーは能力覚醒が成功しない場合もあります(3分の1程度と言われています)。 モンスター交換所にて、たまドラベビー2体を、たまドラ1体と交換できるので、ベビーを拾ったら交換しましょう。 たまドラに進化させることができます。確実に覚醒させたいなら進化させましょう。 進化素材は木曜・金曜ダンジョン超地獄級やメタゴルダンジョンを周回するとベビーと一緒に集まりやすいですが、BOXの空きが少ない時などは進化させないまま合成する方が楽です。 モンスター交換所の設置に伴い、進化はできなくなりました。 覚醒スキルの個数と覚醒用モンスターの合成数について たまドラなどを合成した回数は、覚醒スキルの個数に関係なく記憶されているため、以下のような現象が起きます。 例1:極光の麒麟・サクヤ(覚醒スキル4個)にたまドラ7体を合成した後、聖煌天の麒麟・サクヤに究極進化させると、覚醒スキルは7個全て解放済みになっている。 例2:旋風機龍・カノープス(覚醒スキル2個)に4体以上カノープスを合成してから五機龍合体・ゴッドカノープスに究極進化させると、覚醒スキルは4個全て解放済みになっている。⇒スキルレベルを上げるなら究極進化前に合成する方がお得です。(ゴッドカノープスにカノープスを合成しても覚醒できません) 覚醒スキルが発動する条件 モンスターがバインドされると、そのモンスターが持っている覚醒スキルは発動しません。「バインド回復」を持っているモンスターがバインドされると役に立ちません。 「封印耐性」を5つ揃えて100%にしても、1体以上がバインドされたままスキル封印を使う敵に遭遇すると、耐性は80%以下になって封印されることがあるので注意が必要です(暗闇耐性等でも同様)。 例外として、「HP強化」「回復強化」「マルチブースト」などのモンスターのパラメータ数値そのものに関与する覚醒スキルは、バインドされても無効になりません。 なお「スキルブースト」に関しては、バトル開始時のみ効果があるためバインドは無関係です。 敵に「スキル使用不能」スキルを使われても、覚醒スキルは発動します。 ごく一部の敵が「 覚醒 スキル使用不能」にするスキルを使ってくることもあります。その場合は、その効果が続いている間は覚醒スキルがほぼ全て発動されません。バインドでは無効にならないパラメータ数値に関わる覚醒スキルも、覚醒スキル使用不能状態では無効化されます。 唯一の例外として「スキルボイス」だけは無効化されません。 覚醒スキル無効のダンジョンがあります。 覚醒スキルのリセット 2017/11/21の Ver.12.4アップデート でとじたまドラが実装されました。このモンスターをパワーアップ合成するとベースモンスターの「解放済みの覚醒スキル」が全てリセットすることができます。 とじたまドラはモンスター購入で100,000モンスターポイントで販売。 潜在覚醒スキルはリセットされません。 「超覚醒」システム 「超覚醒」システム登場! (公式ページ) 2017/12/13の Ver.12.5アップデート で超覚醒システムが実装されました。 レベル限界突破をしたモンスター(Lvが最大でなくとも良い)が+297の場合、超覚醒スキルの枠が1つ解放され、さらにそのモンスターに+297を振ると(+の種類はなんでも良い)そのモンスターに設定された3つの中から1つの覚醒スキルがランダムで付きます。付いた覚醒スキルが気に入らなかった場合、さらに+297を振ることでもう一度ランダムで3つの中から覚醒スキルをつけることが出来ます。合成時に+が「297」をオーバーした場合、余った+は次の再抽選分として溜まります。 この「超覚醒」で付けた覚醒スキルはソロプレイでのみ効果を発揮します。マルチなどの協力プレイでは効果が無くなるので気をつけましょう。 覚醒スキル:仕様の編集 覚醒スキル一覧 覚醒スキル一覧の編集 覚醒スキル一覧 (公式サイト) アイコン 名称 内容 所持モンスター 備考 HP強化 HPが500アップします HP強化 所持モンスターのみ対象 バインド状態でも無効にならない 攻撃強化 攻撃力が100アップします 攻撃強化一覧 回復強化 回復力が200アップします 回復強化一覧 火ダメージ軽減 火属性モンスターから受けるダメージを軽減する 火ダメージ軽減一覧 7%ダメージ減少(重複時は加算)※15個以上で特定の属性からのダメージ無効化。※リーダースキルとは乗算、潜在覚醒とは加算。(例:LFで50%軽減、覚醒が3個、潜在覚醒が5個なら0.50*(1-0.07*3-0.01*5)=0.50*0.74=0.37 より63%減少) 水ダメージ軽減 水属性モンスターから受けるダメージを軽減する 水ダメージ軽減一覧 木ダメージ軽減 木属性モンスターから受けるダメージを軽減する 木ダメージ軽減一覧 光ダメージ軽減 光属性モンスターから受けるダメージを軽減する 光ダメージ軽減一覧 闇ダメージ軽減 闇属性モンスターから受けるダメージを軽減する 闇ダメージ軽減一覧 自動回復 ドロップを消したターン、HPが回復する 自動回復一覧 回復量は1000固定(重複時は加算) バインド耐性 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある バインド耐性一覧 50%の確率で無効化(2個で100%無効化)対象は所持モンスターのみ 暗闇耐性 暗闇攻撃を無効化することがある 暗闇耐性一覧 暗闇・超暗闇どちらも対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化) お邪魔耐性 お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある お邪魔耐性一覧 お邪魔及び爆弾ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果には無効 毒耐性 毒攻撃を無効化することがある 毒耐性一覧 毒及び猛毒ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果や味方の変換スキルには無効※毒ドロップ消しによるダメージは防げない 火ドロップ強化 強化された火ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 火ドロップ強化一覧 ・強化されたドロップが出る確率は、1個につき20%(5個で100%)・強化ドロップ1個で攻撃力が6%アップ(3個なら1.18倍、30個なら2.8倍)・覚醒スキル1個につき7%アップ(複数所持時は加算) 倍率の計算式 (1+0.06×強化ドロップ数)×(1+0.07×覚醒スキルの数)例)チーム全体で覚醒スキルを6個持つ場合、強化ドロップの出現率が100%、強化ドロップを消した時の倍率は1+0.07×6=1.42倍。強化3個を含んで消すと1.18×1.42=1.6756倍。※当然、ドロップ強化スキルで作ったものでも良い。※強化ドロップの倍率が増えるので、これを持たないモンスターの攻撃力も上がる。※まとめて消すほど見た目の倍率は上がるが、覚醒スキルによる倍率は変わらない。※強化ドロップの倍率はその一塊にのみ掛かるので、より多くの塊に強化ドロップを含ませた方が強い。(「3含み+0含み+0含み」より「1含み*3」の方が強い) 水ドロップ強化 強化された水ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 水ドロップ強化一覧 木ドロップ強化 強化された木ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 木ドロップ強化一覧 光ドロップ強化 強化された光ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 光ドロップ強化一覧 闇ドロップ強化 強化された闇ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 闇ドロップ強化一覧 回復ドロップ強化 強化された回復ドロップの出現率と回復力がアップする回復の4個消しで回復力がアップする 回復ドロップ強化一覧 強化ドロップが降ってくる確率や回復力の倍率の計算方法については、他のドロップ強化(上欄)と同じ回復の4個消しで所持モンスターの回復力が1.5^n倍(n 覚醒数)この倍率は4個で消した塊のみにかかる 操作時間延長 ドロップ操作時間が少し延びる 操作時間延長一覧 0.5秒延長(重複時は加算) バインド回復 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する バインド回復一覧 複数列(離して)揃えると(列の数)×3ターン回復※他の覚醒スキルと同じく、自身がバインド状態の時は発動しない※コンボ途中に覚醒効果が発動し味方がバインド状態復帰した場合復帰した盤面の落ちコン以降の攻撃判定は復活する スキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる スキルブースト一覧 火属性強化 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする 火属性強化一覧 攻撃力15%アップ離して複数列揃えると列の数だけ効果が重複 倍率の計算式 1+0.15×(覚醒スキルの数)×(列の数) 水属性強化 水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする 水属性強化一覧 木属性強化 木ドロップを横一列でそろえて消すと木属性の攻撃力がアップする 木属性強化一覧 光属性強化 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする 光属性強化一覧 闇属性強化 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする 闇属性強化一覧 2体攻撃 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする 2体攻撃一覧 ・この覚醒スキルの所持数をn個とすると、4個消しのドロップのみ攻撃力が1.5^n倍・1.5倍は全体のダメージ計算にかからず個別にかかる例)4個消し×2、3個消しをした場合、4個消しの部分だけ1.5倍・敵が1体のみでも攻撃力アップは発動 スキル封印耐性 スキル封印を無効化することがある スキル封印耐性一覧 20%の確率で無効化(5個で100%無効化) マルチブースト 協力プレイ時に自分の全パラメータがアップする マルチブースト一覧 所有キャラのみHP・攻撃力・回復力が1.5倍 バインド状態でも無効にならない ※協力プレイダンジョンでも1人プレイ時は発動しない。またマルチプレイで入っても切断された時点で倍率は無効となる 神キラー 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする 神キラー一覧 所有キャラのみ対象タイプの敵への与ダメージが3倍2個以上同時に発動した場合は乗算 マシンキラー マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする マシンキラー一覧 悪魔キラー 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする 悪魔キラー一覧 ドラゴンキラー ドラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする ドラゴンキラー一覧 バランスキラー バランスタイプの敵に対して攻撃力がアップする バランスキラー一覧 攻撃キラー 攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする 攻撃キラー一覧 体力キラー 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする 体力キラー一覧 回復キラー 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする 回復キラー一覧 進化用キラー 進化用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 進化用キラー一覧 能力覚醒用キラー 能力覚醒用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 能力覚醒用キラー一覧 強化合成用キラー 強化合成用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 強化合成用キラー一覧 売却用キラー 売却用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 売却用キラー一覧 コンボ強化 7コンボ以上で攻撃力がアップする コンボ強化一覧 所有キャラのみ7コンボ以上で攻撃力が2^n倍(n 覚醒数) ガードブレイク 5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える ガードブレイク一覧 所有キャラのみの効果5属性同時攻撃で敵の防御力が0(100%減少)になる 追加攻撃 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち 追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは1×(覚醒数)になる回復ドロップは「正確な縦1列」で消した時のみ発動し、列の左右にある回復ドロップが同時に消えた場合は発動しない(属性強化やバインド回復とは異なるので留意) チームHP強化 チームのHPが5%アップする チームHP強化一覧 バインド状態でも無効にならない チーム回復強化 チームの回復力が10%アップする チーム回復強化一覧 ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、ダメージ無効を貫通する ダメージ無効貫通一覧 攻撃力上昇・ダメージ貫通ともに所持者のみ攻撃上昇は2.5倍 覚醒アシスト 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される 覚醒アシスト一覧 超追加攻撃 回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、99ダメージの追い打ち 超追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは99×(覚醒数)になる攻撃上昇は所持者のみ倍率は2倍 スキルチャージ 5属性同時攻撃すると自分のスキルが1ターン溜まる スキルチャージ一覧 バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する バインド耐性+一覧 操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる 操作時間延長+一覧 1秒延長※シーンなどの覚醒数エンハンスに影響し「操作時間延長」2個分として計算。 雲耐性 雲攻撃を無効化する 雲耐性一覧 操作不可耐性 操作不可攻撃を無効化する 操作不可耐性一覧 スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる スキルブースト+一覧 ※カラットなどの覚醒数エンハンスに影響し「スキルブースト」2個分として計算。 HP80%以上強化 HP80%以上で攻撃力がアップする HP80%以上強化一覧 所有者のみ倍率は1.5倍 HP50%以下強化 HP50%以下で攻撃力がアップする HP50%以下強化一覧 所有者のみ倍率は2倍 回復L字消し 回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする 回復L字消し一覧 攻撃力上昇倍率は1.5倍(所有者のみ上昇)軽減率は5%複数セット消しても重複しないLSの軽減、属性軽減覚醒の双方と乗算回復L字消し覚醒がチームに複数ある場合、軽減率は加算される(2つある場合は5%+5%で10%軽減) L字消し攻撃 自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力がアップし、盤面のロック状態を解除する L字消し攻撃一覧 攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍L字消しした塊のみに倍率がかかるロック解除タイミングはドロップがL字で消えた瞬間さらにロックドロップが落ちてくる効果も完全解除する 超コンボ強化 10コンボ以上で攻撃力がかなりアップする 超コンボ強化一覧 所有者のみ倍率は5倍発動すると所有者のアイコンにドラゴンのエフェクトが発生する コンボドロップ 自分と同じ属性のドロップを10〜12個つなげて消すとコンボドロップが1個落ちてくる(最大4個まで) コンボドロップ一覧 自分と同じ属性のドロップを10〜12個の範囲内でつなげて消すと5属性+回復ドロップのうちランダムでコンボドロップが1個落ちてくる。コンボドロップを1つ消すと1コンボ加算される。盤面に置けるコンボドロップは4つまで。「お邪魔」など5属性+回復以外のドロップに変換された場合、コンボドロップの効果は無くなる。コンボドロップで生じたコンボ加算はスコア付ダンジョンやランキングダンジョンの平均コンボ数には含まれない。 スキルボイス スキル使用時に声が出る スキルボイス一覧 モンスター詳細画面のスキルボイスのアイコンを押すと音声が再生される音声は「その他」-「オプション」-「システム」メニューの「音声」からON/OFFを切り替え可能音量調節は「効果音」バーに依存 覚醒無効状態でも無効にならない ダンジョンボーナス 1人プレイの時にランク経験値、モンスター経験値、入手コイン、卵ドロップ率がほんの少し上昇 ダンジョンボーナス一覧 ・ランク経験値・モンスター経験値・入手コイン・卵ドロップ率以上は全て2%上昇覚醒がチーム内に複数ある場合は加算LSの効果とは乗算 バインド状態・覚醒無効状態でも無効にならない HP弱化 HPが5000ダウンする(最小1まで) HP弱化一覧 減少効果は所有者のみ 攻撃弱化 攻撃力が1000ダウンする(最小1まで) 攻撃弱化一覧 減少効果は所有者のみ 回復弱化 回復力が2000ダウンする 回復弱化一覧 減少効果は所有者のみ 暗闇耐性+ 暗闇攻撃を無効化する 暗闇耐性+一覧 この覚醒スキルは通常の暗闇耐性5個分としてエンハンススキルなどで扱われる お邪魔耐性+ お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する お邪魔耐性+一覧 毒耐性+ 毒攻撃を無効化する 毒耐性+一覧 お邪魔ドロップの加護 お邪魔ドロップが落ちてくるようになり、お邪魔ドロップを消すと攻撃力がアップする お邪魔ドロップの加護一覧 お邪魔ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍お邪魔を複数セット消しても効果は重複しない 毒ドロップの加護 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする 毒ドロップの加護一覧 毒ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は2倍毒を複数セット消しても効果は重複しない +追加、変更履歴 追加、変更履歴 Ver9.6 で新たに「コンボ強化」「ガードブレイク」が追加。「自動回復」の回復量が500から800に変更。 Ver11.0 で「ガードブレイク」の効果が「1個持ちで防御半減、2個持ちで防御無視」から「1個持ちだけで防御無視」に変わった。 Ver11.1 で新たに「追加攻撃」が追加。 Ver11.2 で新たに「チームHP強化」「チーム回復強化」が追加。 Ver12.0 で新たに「ダメージ無効貫通」が追加。「HP強化」「回復強化」「自動回復」の効果が上昇。(HP強化200→500、回復強化50→200、自動回復800→1000) Ver12.2 で「回復ドロップ強化」の能力に4個消しで回復力アップの効果が追加。 Ver.12.3.1 で新たに「超追加攻撃」「スキルチャージ」が追加。 Ver.12.4 で新たに「バインド耐性+」「操作時間延長+」「雲耐性」「操作不可耐性」「スキルブースト+」が追加。 Ver.12.5 で新たに「HP80%以上強化」「HP50%以下強化」「L字消し軽減」「L字消し攻撃」が追加。 Ver.14.0 で新たに「超コンボ強化」が追加。 Ver.15.1 で新たに「コンボドロップ」が追加。 Ver.15.2 で新たに「スキルボイス」「ダンジョンボーナス」が追加。 Ver.15.3 で一部エンハンススキルで「スキルブースト+」を「スキルブースト」2個分、「操作時間延長+」を「操作時間延長」2個分として参照するようになった。 Ver.16.2 で「L字消し攻撃」の発動時にロックドロップが落ちてくる状態を完全に解除する効果が追加された。 Ver.16.3 で「L字消し軽減」の名称が「回復L字消し」に変更。効果も「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減する」から「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする」に変更された。 Ver.17.1 で新たに「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」が追加。 Ver.17.2 で「ドロップ強化」の攻撃倍率が5%→7%に上昇。「属性強化」の攻撃倍率が10%→15%に上昇。 Ver.17.3 で新たに「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」「お邪魔ドロップの加護」「毒ドロップの加護」が追加。「超追加攻撃」の追い打ちダメージ量が2→99ダメージに変更。「火ダメージ軽減」「水ダメージ軽減」「木ダメージ軽減」「光ダメージ軽減」「闇ダメージ軽減」の軽減量が5%から7%に上方調整。「超追加攻撃」「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」のアイコンが変更。 Ver.18.0 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が12個ちょうど→10個ちょうどに変更。 Ver.18.0.1 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が10個ちょうど→10〜12個の範囲内に変更され、コンボドロップの最大数が3個→4個に増加。 +アイコンページのリンク アイコンページのリンク ※「バインド耐性+」など+がついているものは、半角+と全角+のどちらも使えるようにそれぞれのページを作成しました。 (ガンホー公式ページでは初めは半角+を使用していたが、現在は全角+を使用しているため) ※「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」は全角のみページ作成 覚醒スキル/アイコン:HP強化 覚醒スキル/アイコン:攻撃強化 覚醒スキル/アイコン:回復強化 覚醒スキル/アイコン:火ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:水ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:木ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:光ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:闇ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:自動回復 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性 覚醒スキル/アイコン:毒耐性 覚醒スキル/アイコン:火ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:水ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:木ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:光ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長 覚醒スキル/アイコン:バインド回復 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト 覚醒スキル/アイコン:火属性強化 覚醒スキル/アイコン:水属性強化 覚醒スキル/アイコン:木属性強化 覚醒スキル/アイコン:光属性強化 覚醒スキル/アイコン:闇属性強化 覚醒スキル/アイコン:2体攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性 覚醒スキル/アイコン:回復ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:マルチブースト 覚醒スキル/アイコン:神キラー 覚醒スキル/アイコン:マシンキラー 覚醒スキル/アイコン:悪魔キラー 覚醒スキル/アイコン:ドラゴンキラー 覚醒スキル/アイコン:バランスキラー 覚醒スキル/アイコン:攻撃キラー 覚醒スキル/アイコン:体力キラー 覚醒スキル/アイコン:回復キラー 覚醒スキル/アイコン:進化用キラー 覚醒スキル/アイコン:能力覚醒用キラー 覚醒スキル/アイコン:強化合成用キラー 覚醒スキル/アイコン:売却用キラー 覚醒スキル/アイコン:コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:ガードブレイク 覚醒スキル/アイコン:追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:チームHP強化 覚醒スキル/アイコン:チーム回復強化 覚醒スキル/アイコン:ダメージ無効貫通 覚醒スキル/アイコン:覚醒アシスト 覚醒スキル/アイコン:超追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキルチャージ 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:雲耐性 覚醒スキル/アイコン:操作不可耐性 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:HP80%以上強化 覚醒スキル/アイコン:HP50%以下強化 覚醒スキル/アイコン:回復L字消し 覚醒スキル/アイコン:L字消し攻撃 覚醒スキル/アイコン:超コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:コンボドロップ 覚醒スキル/アイコン:スキルボイス 覚醒スキル/アイコン:ダンジョンボーナス 覚醒スキル/アイコン:HP弱化 覚醒スキル/アイコン:攻撃弱化 覚醒スキル/アイコン:回復弱化 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性+ 覚醒スキル/アイコン:毒耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔ドロップの加護 覚醒スキル/アイコン:毒ドロップの加護 覚醒スキル一覧の編集 モンスター別覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
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ヴァルナ タイプ 慈愛神 タイプ ディーヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン HP 500 ATK 90 DEF 70 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パワードレイン わたしは海が好きだなぜならば海は宇宙に似ているから深淵に広がる闇と 絶対的な秩序命が生まれ やがて還るところそれが海であり 宇宙だ人は無意識に宇宙たる海を求め 海へと集う人がそうであるようにわたしにもまた 開放的な気持ちが生ずる人の子の言葉を借りるならば “てんしょん”あがるなので わたしはおまえと遊ぶことにする安心して 宇宙の話をすると おまえはいつも眠そうになるので今日はいつもと違うことをする宇宙だけが ヴァルナにあらずとても“えきさいてぃんぐ”な 海ならではの遊び誰もがみな 一度はやったことがあるはずそう “マカラ波乗り”だ…やったことないのかでは “マカラ釣り”を…これもやったことない そうでもさすがに“マカラージャ”ならば知って……知らない?困った 人の子の遊びとは 不可解だ 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 泳ぐ速度 第一宇宙速度(本人談) ヴァルナは 宇宙 宇宙は 海 海は マカラ イラストレーター エムド
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モルス タイプ 精霊獣 タイプ カトブレパス 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー HP 350 ATK 20 DEF 20 コスト 20 アビリティ 召喚 タイプサポートD 覚醒 タイプサポートD 超覚醒 タイプサポートA 【カトブレパス】 頭部が非常に重く、常にうつむいたような姿になることから「うつむく者」の名で知られる。 その瞳を見ると瞬時に石化の呪いを受けるため、決して不用意に生息域に立ち入ってはならない。 ――この前読んだニンゲンの本にそう書いてあった。 …見た瞬間に石になるならこわいも何もないだろオマエ。 石にしちゃったらこわがってもらえない。ちゃんと考えろ。 おい、聞いてるのかカド…ガトプ…むぅ… オマエ、もっとこう、言いやすい名前はないのか? 「モルルァァァーーース!」 もる…? そうか、もる…モルスか。 言われてみるとなんかこう、もるっとしてるな。全体的に。 モルス、オマエもこわいをベンキョーしとくんだぞ。 ―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の2 全長 8.4[meter] 重量 5[t] 生息域 二グリスの泉 頭 重い 目 こわい 話 通じない イラストレーター 村上 ヒサシ
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ガラティン タイプ 五影剣 タイプ 機甲 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 500 ATK 70 DEF 80 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アタックチェイン 一つは嘆きの剣の物語。 その剣は無類の切れ味と強靭な刀身を持つ聖剣。 忠義の騎士――それが剣の主となった男であった。 剣は主に心酔し、ただ主の意のままに敵を討った。 剣としての名声は得られずとも、勇猛で実直な主との日々は剣にとって満ち足りたものだった。 しかしかの日かの戦いで、剣は主を失った。 信じた友の裏切りと、血を分けた者たちとの戦いの中で、 主は心と身体をすり減らし、最後は無様に果てたのだ。 嗚呼――剣は嘆く。 剣は、敬愛する主を守れぬ弱さを嘆いた。 剣は、怒りの咆哮を吐き出す口が無いことを嘆いた。 剣は、主を弔うことすら出来ぬ己の身体を嘆いた。 嘆き、嘆き、嘆き――いつしか折れ朽ちるそのとき、 剣は、悪魔の声を聞いた気がした。 ――『胎動せし五つの刃』その1 身長 2.2[meter] 体重 250[kg] 最高速度 80[km/h] 主 ガウェイン卿 嫌いなもの 裏切り 目的 今はもうわからない イラストレーター Ryota-H
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ケルビム タイプ 聖魔 タイプ エンジェル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 500 ATK 80 DEF 80 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スロウブーストW 超覚醒 リスタートアップW この街の民は、あまりにも堕落しています。 一刻も早く、主の偉大さを説き、正しき道へと導かねばなりません。 しかし、いくら私が主の偉大さを説こうと、彼らはその意味を理解してくれぬのです。 戒律もなく自由に生きること… それ自体が罪であることに、何故気づかないのでしょうか…。 私は我慢することができませんでした。 思うがままに生きる、その悪徳を非難した私に、彼らは石を投げつけました。 だから私は願ったのです。“主よ、彼らに天罰を下し賜え”と。 …こうして、天罰は執行され、彼らは、神の燃える剣で滅されました。 …しかし、その剣は、なぜに私の目の前で、私を見下ろしているのでしょう…。 ――快楽の街ソドムで消えた宣教師 全長 22.5[meter] 重量 230[t] 主人 ミカエル 行動原理 主人の命に従う 役割 天罰の執行 性格 一度始めると見境なし イラストレーター 新村 直之
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カリオストロ タイプ 天賢 タイプ グランブルーファンタジー 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 550 ATK 80 DEF 90 コスト 60 アビリティ 召喚 スペアボディ 覚醒 なし 超覚醒 ファンタズマゴリア 「たまらねぇよな……世界の秘密を覗いた瞬間……最っ高に興奮するだろ?」 顔に似合わぬ笑みを浮かべながら、少女は欲するがまま、真理を紐解いていく。 「天才には天才たるべき、環境と試練が用意されるもんさ……昔っからそう決まってる」 かつて開闢の錬金術師が、その名を空に響かせるより以前、 生まれついてその身に課された環境と試練は、あまりに過酷なものだった。 その身の不幸を少女はありふれたものと笑う。 されど持ち得た才能は世界を揺るがすほどであり、大成した錬金術師は異界の侵略者すらもたやすく退け、 かつての身体では叶わなかった理想を謳歌するように、奔放に世界を巡るのだった。 身長 1.30[meter] 体重 ひ・み・つ☆ 錬金術の発動速度 時間の概念外 極めたこと 錬金術 極めたいこと 可愛さ☆ やや気になること 理想体重について イラストレーター ©Cygames,Inc.